ЗЛОнка.ру - Касты, стримы, обзоры.

     
    Обзор игры
     
    Введение:

    Как Вы уже наверное догадались, основная задача игры, на самом деле, собрать как можно больше предметов и шляп :) Чтобы показать всё это добро, в игре есть доставляющий веселье командный шутер от первого лица. Чтобы собрать предметы, можно играть в другие игры из магазина Steam, участвовать в промо-акциях, ковать их. Часть будет выпадать сама рандомно во время игры. Можно показать свою исключительность, переименовав предмет или добавив свое описание, а шапки можно ещё и красить. 

    Игрок может играть за одну из двух команд (красную, Reliable Excavation Demolition, или синюю, Builders League United) за один из девяти классов. Полное описание классов с разбором вооружения соответствующих будет представлена Вам ниже. Режимов игры семь — захват флага, захват точек, грабеж вагонетки в тыл врага с последующим взрывом, грабеж на перегонки, захват территорий, арена и царь горы. Также из-за обилия оружия ближнего боя Valve добавили режим средневековья с луками, арбалетами, едой и, собственно, рукопашной... Приятной Вам игры!
     
    Разведчик.
    Разведчик (Scout).
     
    Нахальный коротышка из Бостона со склонностью к бейсболу, дракам и пробежкам. Он самый быстрый из всех классов и имеет способность двойного прыжка, что в сочетании с обрезом делает его идеальным для быстрого захвата контрольных точек и штурмов.

    В два раза быстрее других классов захватывает контрольные точки — очень популярен раш скаутами в самом начале игры. На поэтапных и тесных картах типа Dustbowl с подготовительным временем полезен только при условии, что играет человек толковый — скаут-нуб дохнет быстро и печально.
     
    Солдат.
    Солдат (Soldier).
     
    Большой патриот из самого сердца Америки, неоднократно награждённый самодельными медалями, и неотъемлимая часть любой команды. И хотя этот класс достаточно прост в понимании его техники игры, это не делает его одним из слабых. Оснащенный своим ракетомётом и 200 очками здоровья, солдат подходит как для защиты, так и для нападения, так что любой может начать играть этим классом, чтобы овладеть всеми необходимыми навыками игры.
     
    Кроме всего прочего, с помощью ракетомёта может делать "рокетджампы", с помощью которых можно запрыгивать на возвышенности или просто делать быстрые прыжки вперёд, так как это единственный шанс догнать кого-нибудь и уработать лопатой..
     
    Поджигатель.
    Поджигатель (Pyro).
     
    Происхождение неизвестно. До сих пор точно не известно даже, мужик это, баба, неведома зверушка, или вообще робот.
     
    Одет в огнеупорный костюм и противогаз, из-за которого невозможно разобрать, что он бурчит своим товарищам. На близких расстояниях способен зажарить кого угодно, но на дистанции беспомощен. хотя и способен слегка поранить своим шотганом или ракетницей, или даже отразить вражеский снаряд струёй газа (этим же приёмом можно потушить горящего товарища по команде или откинуть врага на приличное расстояние). На пиро в основном лежит почётная роль истребителя вражеских шпионов, так что пиро, ошалело бегающий по базе и обдающий всё вокруг жарким пламенем — это нормально и даже молодец.
    Подрывник.
    Подрывник (Demoman).
     
    Одноглазый негр-шотландец.  Еще ребенком, играя со взрывчаткой, он лишился глаза и приемных родителей. Одержим идеей убить Лох-Несского монстра. Вооруженный своими гранатометом и липучкометом, подрывник использует свои навыки и единственный глаз, чтобы отправлять противников прямиком на небеса.
     
    Он является истинным мастером по работе со взрывчаткой, превосходно справляющийся с врагами на средней и ближней дистанции, а также может эффективно расправляться с вражескими постройками. Способен как устраивать экстерминатусы, так и бессмысленно дохнуть, в зависимости от прямоты рук играющего. Является лучшим классом для спавнкемпинга — ведь есть бомбы-липучки!
    Пулемётчик.
    Пулеметчик (Heavy). 
     
    Практически символ игры. Неповоротливый, здоровый детина с миниганом. Очень много орет, жрёт и... любит медиков. Раскрутив пулемёт, способен поделить на ноль всех и вся вблизи. Под убер-зарядом медика или с критами опасен втройне!
     
    Из-за огромного запаса здоровья способен загородить в проходе вражеский убер своей тушей. Также является единственным, кто способен выдержать критовую ракету солдата в упор. Благодаря физической силе может позволить себе отсутствие холодного оружия — по дефолту толстый дерётся кулаками. Для тех кто не знает, он русский, говорит с ярко выраженным русским акцентом и дает нарочито русские имена пулеметам, а также, впадая в безумную радость, постоянно напевает «Танец с саблями» Хачатуряна.
    Инженер.
    Инженер (Engineer). 
     
    Добрый и любезный парень из Техаса, помешанный на технике. Имеет 11 степеней PhD. Любим "школьниками", ибо по продолжительности жизни превосходит, пожалуй, всех своих коллег по команде, но абсолютно бесполезен без построек. Способен строить пушки, телепорты и раздатчики, которые раздают боеприпасы и поправляют здоровье.
     
    В руках опытных игроков является серьёзным элементом защиты, который будет держать территорию. Хитрый инж полезен и в атаке. Может  догнать и добить гитарой или превратить твои органы в жидкое "Г" своей механической рукой. Также инженеры должны помнить, что все их строения могут быть уничтожены врагами, и поэтому их нужно чинить, чтобы они смогли долго функционировать. 
    Медик.
    Медик (Medic). 
     
    Приверженец идеалов медицины с отсутствием профессиональной этики, командный врач, который всех лечит. Или набегает на врагов с уберпилой наперевес :) Стоит сразу сказать, что медик, который не лечит и не набегает — это вражеский шпион.
     
    Особенностью класса является постоянное восстановление чужого здоровья (своё тоже восстанавливается, только медленно) и возможность накопления в процессе лечения особого убер-заряда, который используется для включения 8-секундного бессмертия у медика и его пациента, и других способностей с разными лечпушками. Это обычно используется для жестокого штурма неприступных вражеских укреплений, либо яростного подавления группы набегающих врагов.
    Снайпер.
    Снайпер (Sniper). 
     
    Профессиональный охотник из австралийской глуши, снайпер (настоящее имя Мистер Манди) любит сидеть в сторонке и отстреливать других издалека. Хорошо спрятавшись в укромном месте, снайпер без проблем ведет устранение медлительных классов, наподобие пулеметчиков.
     
    Из-за ограниченного угла обзора и очень медленного передвижения при прицеливании является стандартной добычей шпионов, а также добычей для выполнения ачивок, связанных с убийством насмешками. Бесполезные снайперы быстро приводят к сливу раунда и поставленных задач, если их больше двух в команде.
    Шпион.
    Шпион (Spy).
     
    Особый класс, который все враги люто, бешено ненавидят за его способностей к полному исчезновению, имитации собственной смерти,  смертельного удара ножом в спину. Удар не только со спины (в отличие от "дожигателя" у Пиро) — но также в бок, в голову и  даже в пятки — смертелен, если враг не под убером, или если это не снайпер с деревянным щитом на спине.
      
    Способен маскироваться под любого противника с конкретным ником и проникать на вражескую базу с целью последующих диверсий. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки даже дают ему убер-заряд. Пара-тройка толковых спаев способна очень долго "развлекать" половину команды противника.

    Вернуться назад.   На главную страницу.
     
   Для корректной работы с сайтом рекомендуем использовать браузеры - Firefox, Opera, Chrome.
Copyright ZLOnka & Lizzy ADcity INC © 2011