ЗЛОнка.ру - Касты, стримы, обзоры.

    Главная » Статьи » Информация по играм.

    TF2: Солдат.

    Обзор на класс солдат.

    Солдат (Soldier) — неотъемлимая часть любой команды, так как оснащенный своим ракетомётом и 200 очками здоровья, подходит как для защиты, так и для нападения.

    Солдат хорошо известен за его замечательную особенность — реактивный прыжок. Нарушая все правила безопасности и в обход здравого смысла, солдат стреляет ракетой себе под ноги и взлетает в небеса, теряя при этом немного здоровья. Эта способность позволяет солдату появляться в неожиданных и труднодоступных районах даже для двойного прыжка разведчика. В вещах солдата Вы найдёте даже такие вещи, которые позволяют соврешать подобные прыжки практически без потери здоровья - это "Штурмботинки" и "Гусеницы". Ну а с помощью переносной РПГ "Чёрный ящик" солдат и вовсе может востанавливать своё здоровье на +15 за каждое попадание.

    Две гранаты на модели персонажа солдата, к сожалению, не могут быть использованы ни при каких обстоятельствах, кроме насмешки камикадзе, используя "Уравнитель".

    Основное оружие:


    Рокетамёт


     осн.  нет.  4,66 очищ.

    Ракетомёт (Rocket launcher).

    Боезапас: 4 / 20
    Урон: 90 / 270

    Описание: оружие солдата, данное ему по умолчанию.

    Тренировочный ракетомёт.


     2 вост.  нет.  нет.

    Тренировочный ракетомёт (Rocket jumper).

    Боезапас: 4 / 60.
    Ур
    он: не наносит.

      Кол-во патронов у основного оружия: +200 %. 
      Нет урона от взрывов. 
      Урон -100 %. 
      Урон, получаемый от взрывов +100 %. 
      Урон, получаемый от пуль +100 %. 
      Урон, получаемый от огня +100 %.

    Описание: идеальное устройство для того, чтобы совершать прыжки на ракете.

    Прямое попадание.

    Старой закалки. 0,5 мет.  1,5 мет.  2 вост.

    Прямое попадание (Direct hit).

    Боезапас: 4 / 20.
    Ур
    он: 112 / 338.

      скорость полета снаряда +80 %. 
      урон +25%. 
      наносит мини-криты по врагам в воздухе. 
      радиус взрыва снаряда -70 %. 

    Опи
    сание: выглядит как высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам «прямые попадания», чтобы они получали максимальный урон. Игрок получает Прямое попадание после выполнения любых 11 достижений солдата.

    Чёрный ящик.

    Старой закалки. 0,5 мет.  нет.  1,33 очищ.

    Чёрный ящик (Black box).

    Боезапас: 3 / 20.
    Ур
    он: 90 / 270.

      при попадании +15 ед. к здоровью. 
      размер обоймы -25 %.

    Оп
    исание: при попадании по врагам восстанавливает по 15 ед здоровья за каждое попадание.

    Миротворец.


     0,5 мет.  нет.  нет.

    Миротворец (Liberty launcher).

    Боезапас: 3 / 20.
    Ур
    он: 90 / 270.

      скорость полёта снаряда: +40 %.. 
      размер обоймы -25 %.

    Оп
    исание: это созданное сообществом основное оружие солдата. Выглядит как армейская ракетница оливкового цвета с прицелом со знаком армии США, а также деревянными рукоятками, прикладом и раструбом. Этот предмет выпущен вместе с Убер-обновлением.

    Линчеватель скота.


     0,5 мет.  нет.  нет.

    Линчеватель скота 5000 (Cow mangler 5000).

    Боезапас: 5 (перезаряжается).
    Ур
    он: 81 (обычный выстрел) / 108 (заряженный выстрел).

      не использует боеприпасы. 
      размер обоймы +25 %. 
      урон -10 %, нет случайных критических выстрелов. 
      перезарядка медленнее на 5 %.
      только 20 % наносимого урона по постройкам. 
      это оружие не может быть усилено критами.

    Описание: оружие с бесконечным боезапасом в виде сгустков  энергии (вероятно плазмы). Стреляет заряженным выстрелом, наносящим мини-криты игрокам и выводящим из строя постройки на 4 секунды.

    Прародитель.


     0,5 мет.  нет.  нет.

    Прародитель (Original).

    Боезапас: 4 / 20
    Урон: 90 / 270

    Описание: копия ракетомёта из Quake, по этому и снаряды начинают полёт из центра экрана.

    Второстепенное оружие.


    Дробовик.


     осн.  нет.  2 вост.

    Дробовик (Shotgun).

    Боезапас: 6 / 32.
    Урон: 60 / 180.


    Описание:
    второстепенное оружие солдата, данное ему по умолчанию.

    Офицер запаса.
     0,5 мет.  нет.  1,66 очищ. 

    Офицер запаса (Reserve shooter).

    Боезапас: 3 / 32.
    Ур
    он: 60 / 180.

      Скорость смены оружия: +15 %
      Мини-криты по летящим целям в течении 3 сек. после смены оружия. 
      Объём магазина: -50 %. 

    Опи
    сание: характеристики идентичны пистолету.

    Благочестивый бизон.

     0,5 мет.  нет.  нет.

    Благочестивый бизон (Righteous bison).

    Боезапас: 4 (перезаряжается).
    Ур
    он: 16 / 48.

      Не использует боеприпасы. 
      Выпущенный снаряд может проходить сквозь несколько игроков. 
      Снаряды этого оружия не могут быть отражены. 
      Наносит меньший урон постройкам.

    Опи
    сание: своеобразный пистолет, который может бить целевых игроков несколько раз.

    Штурмботинки.
     0,5 мет.  1,5 мет.  нет.

    Штурмботинки (Gunboats).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: нет.

      урон от реактивных прыжков -60 %. 

    Опи
    сание: отличное средство для полёта на ракете. Функционируют всегда, пока они надеты на солдате и нет необходимости переключаться на них, в отличие от прочего оружия.

    Гусеницы.
     0,5 мет.  нет.  нет.

    Гусеницы (Mantreads).

    Боезапас: 1 (перезаряжается).
    Ур
    он: 95-105 / 175.

      сопротивление отталкиванию: +75 %. 
      при приземлении на голову, наносит тройной урон врагу. 

    Опи
    сание: не менее хорошее средство для полётов на ракете. Функционируют всегда, пока они надеты на солдате и нет необходимости переключаться на них, в отличие от прочего оружия.

    Вдохновляющее знамя.
     0,5 мет.  1,5 мет.  нет.

    Вдохновляющее знамя (Buff banner).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: нет.

      дает бонус к атаке, позволяющий ближайшим членам отряда наносить мини-критический урон. 

    Опи
    сание: заряд накапливается при нанесении урона врагу — нужно 600 ед. урона для заполнения счетчика ярости, после чего можно активировать бонус. Вдохновляющее знамя выдается игроку после выполнения любых 17 достижений солдата.

    Поддержка батальона.
     0,5 мет.  нет.  нет.

    Поддержка батальона (Battalion's backup).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: нет.

      при активации обеспечивает всем союзникам поблизости бонус, защищающий их от критов и снижающий урон на 35%. 

    Опи
    сание: заряд накапливается при получении урона от врагов — нужно 350 ед. урона для полного заполнения.

    Завоеватель.
     0,5 мет.  другое  2 очищ.

    Завоеватель (Concheror).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: нет.

      35% урона, нанесенного союзниками, возвращает им здоровье во время использования заряда. 

    Опи
    сание: чтобы полностью зарядить счётчик ярости нужно нанести врагу 1133 или получить 333 урона.

    Рукопашные оружия.


    Лопата.
     основ.  нет.  нет.

    Лопата (Shovel).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: 65 / 195.

    Опи
    сание: рукопашное оружие солдата, данное ему по умолчанию.

    Уравнитель.
     0,5 мет.  1,5 мет.  1 очищ.

    Уравнитель (Equalizer).

    Боезапас: нет
    Ур
    он: 33-113 / 3х от базового урона.

      при ранении, наносимый урон и скорость игрока возрастают. 
      при полном здоровье наносит на 50% меньше урона. 
      пока он в руках, вас нельзя лечить. 

    Опи
    сание: использовать его или нет - решать Вам в зависимости от ситуации, что нужно больше: скорость и урон, или лечение. Уравнитель автоматически дается любому игроку, кто выполнил 5 достижений солдата.
     
    Костыль.
     0,5 мет.  1,5 мет.  1 мет.

    Костыль (Pain train).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: 65 / 195.

      скорость захвата +1. 
      урон, получаемый от пуль +10%. 

    Опи
    сание: неплохое оружие, главным плюсом которого является увеличение скорости захвата любой точки на +1.

    Полузатойчи.
     0,5 мет.  другое.  1 вост.  2 очищ

    Полузатойчи (Half Zatoichi).

    Боезапас: нет.
    У
    рон: 65 / 195.

      при убийстве - восстановление здоровья полностью на 100%. 
      это оружие чести, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь! 

    Опи
    сание: один успешный удар убьет врага владеющего тем же оружием, однако выбор такого оружия тоже стоит обдумывать как и в случае с уравнителем.

    Дисциплинарное взыскание.
     0,5 мет.  нет.  нет.

    Дисциплинарное взыскание (Disciplinary Action).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: 49 / 147.

      радиус атаки на 70% длиннее. 
      увеличивает скорость передвижения при ударе союзника. 
      урон: -25 %. 

    Опи
    сание: оружие, при ударе союзника которым, увеличивается скорость обоих игроков на некоторое время. Очень полезно, чтобы преодолевать большие дистанции с медлительными союзниками, разгоняя их.
     
    Землекоп.
     0,5 мет.  нет.  нет.

    Землекоп (Market Gardener).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: 65 / 195.

      даёт криты во время прыжка на ракете. 
      без случайных критов.

    Опи
    сание: это созданное сообществом оружие ближнего боя для солдата. Этот предмет выпущен вместе с Убер-обновлением. Выглядит как лопата с деревянной и металлической частями, скрепленными между собой металлом зеленого цвета.

    Сковорода.
     1 мет.

    Сковорода (Frying Pan).

    Боезапас: нет.
    Ур
    он: 65 / 195.

    Опи
    сание: сковороду и Кепку Эллиса получили все игроки, имеющие Left 4 Dead 2. При контакте с врагом или поверхностью, сковорода будет издавать звуки идентичные тем, что использовались в игре Left 4 Dead 2.


    Идейный уклонист.
     2 вост.  нет.  нет.

    Идейный уклонист
    (Conscientious objector).

    Боезапас: нет.
    Урон: 65 / 195.


    Описание: это созданное сообществом оружие ближнего боя, доступное всем классам, кроме инженера и шпиона. Выглядит как выкорчеванный дорожный знак с пятнами крови и кривыми гвоздями, торчащими из рамки.

    Сакси.
     другое. 

    Сакси (Saxxy).

    Боезапас: нет.
    Урон: 65 / 195.

    Описание: убитые враги превращаются в статуи из Австралия (не влияет на игру) Статуэткой Сакси были награждены лауреаты Первой ежегодной премии Сакси в соответствующих категориях. При участии в создании ролика нескольких игроков награждался каждый из них, т.е. премия не ограничивалась одним автором заявки.


    Вернуться назад.   На главную страницу.


    Источник: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Soldier/ru
    Категория: Информация по играм. | Добавил: ZLOnka (22.12.2011) | Автор: Букаты Сергей Игоревич E
    Просмотров: 788 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
   Для корректной работы с сайтом рекомендуем использовать браузеры - Firefox, Opera, Chrome.
Copyright ZLOnka & Lizzy ADcity INC © 2011