ЗЛОнка.ру - Касты, стримы, обзоры.

    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Создание sga модов.

    Draf

    Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 19:46 | Сообщение # 1
    Группа: Спецкоры
    Сообщений: 15
    Награды: 0  +
    Репутация:  ±
    Замечания:  ±
    Статус: Offline
    Инструкция.

    Итак, сейчас постараюсь кратко изложить суть создания модификаций, которые будут изменять внешний вид.

    Начнем с них, так как нужно всегда начинать с более простого, а SGA-моды - простейшие дополнения для Dow II. Нам будут нужны 2 программы. Cope's Toolbox и DK - SGA Archive Скачать их можно с нашего файлообменника.

    1. Открываем Cope. Нажимаем Start\Open SGA (в левом вернем углу). Выбираем путь к SGA директивам игры (если надо взять модельки из игры, для других моделей, которые не входят в игру ищем другой путь). По умолчанию он C\Program Files\Steam\steamapps\common\dawnofwar ii - retribution\Gameassets\archives.

    2. Возьмем 000_data - коренной файл игры как пример. Программа открывает файл и мы видим две папки. Открываем Data и разбираемся.

    3. В папке art содержатся модели. В config различные документы отвечающие за игры. Так например есть файл defaulchaptercolors.lua - там расположены раскраски легиона. (см. отдел. статью) Через программу спокойно можно открывать файлы и их редактировать (кроме моделей). В папке art расположены другие. Где папки с названием рас - там лежат модельки.

    4. В папке ui - портреты и иконки.Остальные не трогаем. Нам нужны только ui и art

    Работа в программе:

    Допустим поменяем голову космодесантнику:

    1. Открываем art\race_marine\troops_wargear\heads\space_marine

    2. Видим файлы и еще папку рядом со space_marine (space_marine_nobackpack -это просто голова, без рюкзака)

    3. Кликаем правой кнопкой мыши по папке space_marine\extract

    4. Теперь все файлы в папке извлечены в C\Program Files\Steam\steamapps\common\dawnofwar ii - retribution\Gameassets\archives\000_data

    5. Сворачиваем Cope. Ничего не меняя, копируем модели нужной нам головы и вставляем туда + путь где лежит извлеченная голова десантника.

    6. Смотрим через Cope как прописаны файлы. Удаляем извлеченные файлы и вставляем нужную модель (Удаляем все старые файлы в папке!!) Переименовываем ее точно так как в написано в Cope.

    7. В итоге должно получится тоже что и в начале. Т.е. мы просто подменили старые модели на новые.

    8. Если новых файлов меньше или больше чем старых, это не беда - все правильно. Главное правильно переименовать.

    Теперь запускаем DK - SGA Archive.

    С ее помощью создаем новый SGA. В первой графе - имя мода (любое)
    Во второй - путь к папке с модом. Ищем до папки art. (C\Program Files\Steam\steamapps\common\dawnofwar ii - retribution\Gameassets\archives\000_data - на последней закончили). В третей - Путь архивации (C\Program Files\Steam\steamapps\common\dawnofwar ii - retribution\Gameassets\Mods)
    Архивируем и заходим в игру. Смотрим результаты.

    Потом напишу как менять портреты.

    И еще важное: Если в вашей модели есть префиксы которых нет в оригинале (например chaos_lord_mace_rubble_dif чего нет в оригинале, то rubble оставляем)

    Elusive_M - Автор статьи.
    |*AoD*|Drafik - Редактор статьи.


    Ссылки на скачивание и информацию о программах с помощью которых можно создавать sga моды вы увидите ниже.


    Сообщение отредактировал Draf - Понедельник, 26.03.2012, 04:40
     

    Draf

    Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 20:01 | Сообщение # 2
    Группа: Спецкоры
    Сообщений: 15
    Награды: 0  +
    Репутация:  ±
    Замечания:  ±
    Статус: Offline
    Cope's Toolbox.

    Программа для открытия sga файлов проста в освоении, очень удобный интерфейс.

    Ссылка на скачивание:



    Внимание! Эта программа не собирает sga файлы, а только открывает их, для сборки sga файлов предназначена программа ссылку на скачивание которой, а также информация о ней будет опубликована ниже.


    Сообщение отредактировал Draf - Воскресенье, 25.03.2012, 20:16
     

    Draf

    Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 20:19 | Сообщение # 3
    Группа: Спецкоры
    Сообщений: 15
    Награды: 0  +
    Репутация:  ±
    Замечания:  ±
    Статус: Offline
    DK-SGA Archive.

    Не большая программа, как раз для сборки знакомых вам sga файлов, она понадобится вам при создании sga иодов или при перекрашивании того же DLC.

    1) разархивируем файлы в отдельную папку
    2) жмем на ярлык
    3) создается текстовый документ
    4) жмем еще раз на ярлык и запускается программа.

    Ссылка на скачивание:

     

    westhaiimer

    Дата: Четверг, 12.04.2012, 02:01 | Сообщение # 4
    Группа: Друзья сайта
    Сообщений: 36
    Награды: 0  +
    Репутация:  ±
    Замечания:  ±
    Статус: Offline
    ооо круть я как нить скачаю
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:
   Для корректной работы с сайтом рекомендуем использовать браузеры - Firefox, Opera, Chrome.
Copyright ZLOnka & Lizzy ADcity INC © 2011