ЗЛОнка.ру - Касты, стримы, обзоры.

    Главная » Статьи » Информация по играм.

    Орки.

    Обзор на орков.

    О́рки (англ. Orks) — это инопланетный народ во вселенной Warhammer 40,000, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих). Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Врождённое знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек (англ. Mek). Меки имеют более обширные знания о технике, чем остальные орки, и могут собрать даже космический корабль. Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.

    Командующие юниты расы:


    Вар босс.

    Босс орков - самый большой и сильный орк. Служит верным полководцем и опорой в ближнем бою. Неприменно должен быть в первых рядах в каждой крупной схватке, чем улучшает способность к бою своих парней.

    Коммандо ноб.

    Ноб коммандо – эксперт по хитростям. Может использовать невидимость, тем самым заманивая своих противников в засаду. В общем отличный партизан, да ещё и прекрасный специалист по бомбам.

    Мекбой.

    Мек – орк, ответственный за поддержку. Способен строить турели и имеет множество разнообразных способностей по взаимодействию с техникой.

    Юниты, которые доступны на 1 тире:


    Рубаки.

      270  0  12  18 сек.  

    Рубаки – пехота, которая специализируется на схватке. Дополнительно могут быть улучшены огнемётами, чтобы наносить ещё больше урона в ближнем бою.


    Стрелки.

      270  0  10  18 сек.  

    Стрелки – пехота, ориентированая на дальний бой. Дополнительно могут быть улучшены большими свинцемётами, которые наносят больше урона противнику и имеют способность к подавлению.


    Мародёры.

      240  30  12  33 сек.   

    Мародёры – пехота с тяжёлым пулемётом, являются отрядом подавления. Могут быть улучшены лучевым смертоганом, который эффективен против техники.


    Штурмовики.

      400  40  15  30 сек.  

    Штурмовики – пехота с ракетными ускорителями, которая мгновенно может напасть на отряды врага с воздуха. Пожалуй, самый сильный штурмовой отряд в игре. Могут быть улучшены реактивными двигателями, после чего открывается способность "камикадзе", при которой орк, сделавший её врезается во вражеский отряд и наносит ему повреждения.


    Юниты, которые доступны при переходе на 2 тир:


    Подрывники.

      360  20  12  24 сек.   

    Подрывники – слабобронированая пехота. Кидают много гранат, чем наносят урон по площади и отбрасывают вражескую пехоту.


    Танкобои.

      300  0  12  24 сек.   

    Танкобои - пехота, специализированая на уничтожении вражеской техники. Может совершать штурмовой обстрел из своих ракетомётов, нанося урон по площади.


    Банка убийца.

      250  70  12  25 сек.  

    Банка-убийца – медленное транспортное средство, шагатель, применяемый для ведения ближнего боя и поддержки пехоты. Имеет способность к Волнению, которая позволяет банке двигаться быстрее. Может быть улучшена огнемётами, после чего также повышает уровень брони.


    Броневоз.

      180  20  10  40 сек.  

    Броневоз – БТР, техника, быстрый, но мало бронированый. Может быть улучшен дополнительной бронёй и способен пополнять рядом с собой Ваши отряды.


    Чудила.

      400  40  5  25 сек.   

    Чудила - практически обязательный юнит поддержки в каждой орочьей армии. Имеет ряд улучшений, открывающих множество разных сильных способностей. 


    Юниты, которые доступны при переходе на 3 тир:


    Нобы.

      500  100  24  40 сек.     

    Нобы – тяжёлая пехота из огромных орков. Наносят огромный урон в ближнем бою. Могут быть улучшены громадными молотами, а также способностью к безумству, которая повышает повреждение, даёт временную неуязвимость и предоставляет иммунитет к подавлению.


    Коммандо.

      400  40  15  25 сек.     

    Коммандо - отличный отряд пехоты, имеющий способность быть невидимым. Также может обнаруживать скрытые юниты противника, кидать дымовые и зажигательные бомбы. 


    Спёртый танк.

      400  100  15  45 сек.  

    Трофейный танк – танк, который не имея даже улучшений на лазерное оружие эффективен против пехоты, техники и зданий. Может быть улучшен дополнительной бронёй.


    Боевой вагон.

      700  180  20  75 сек.  

    Боевой вагон – громадная машина, вооружённая различными пушками. Может активировать дополнительные пушки, когда в него посажены два отряда стрелков. Эффективен как средство поддержки и против пехоты, но очень неповоротлив!



    Вернуться назад.   На главную страницу.


    Источник: http://dow2.info/rt/Ork
    Категория: Информация по играм. | Добавил: ZLOnka (22.12.2011) | Автор: Букаты Сергей Игоревич E
    Просмотров: 820 | Теги: Орки | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
   Для корректной работы с сайтом рекомендуем использовать браузеры - Firefox, Opera, Chrome.
Copyright ZLOnka & Lizzy ADcity INC © 2011