ЗЛОнка.ру - Касты, стримы, обзоры.

    Главная » Статьи » Информация по играм.

    Карты игры.
    Обзор карт.

    Карты для игры.

    Если Вы уже успели ознакомиться с игровыми режимами, а мы настоятельно рекомеднуем это сделать до посещения данного раздела, то Вы уже смогли понять, что игровых режимов пусть и не много пока, но поиграть Вам будет во что. Теперь нам остаётся лишь убедиться, что есть на чём поиграть. И стоит сразу сказать, что локаций для игры вполне хватает.

    Своим игрокам AirMech предлагает более 10 карт для разных режимов, от игры 1на1 до командных схваток 2на2 и 3на3. Есть также карты, созданные специально для режима "Выживание", а также карты для контроля над территорией и захвата контрольных позиций. Ниже мы рассмотрим их по подробнее:

    CTF / PvP Maps (vs, solo или coop).


    Chasm.
    Пропасть (Chasm).

    Карта состоит из 5ти аванпостов и позволяет легко контролировать любые два из них, при том ещё и без встречи с нейтральными крипами. Центр карты надёжно уреплён парой добрых турелей T-99 с каждой стороны. Как раз вокруг битвы за центральную точку разворачиваются бои на этой карте, так как она является перевалочной через саму пропасть, соединяющей обе части карты. Через саму пропасть никакие единицы, кроме AirMech пройти не смогут. Единственные мосты-объезды охраняются нейтральными крипами. Так что Вам придётся захватить центр, чтобы одержать победу увереннее.

    Duel.
    Дуэль (Duel).

    Замечательная карта для игры в 2на2 и 3на3, но будет крайне тяжёлой для освоения в одиночку из-за своего гемморойного рельефа. Все аванпосты находятся довольно близко, но в тоже время на очень открытых позициях и потому легко поддаются захвату с воздуха, в то время как по земле до них приходится двигать долго из-за очень кривых путей. Турели и мобильные юниты помогут Вам лучше держать контроль над такой картой.

    Nesthorn.
    Гнездо (Nesthorn).

    В то время как эта карта очень похожа на Duel, то как раз она намного больше пригодна для 1на1. Вполне линейная карта, есть один близкий аванпост и группа из трёх в центре. Самая важная застава - центральная, она позволит Вам осуществять лучший контроль над ситуацией, так как там Вы сможете установить ряд турелей и ПВО средств. Карта также подходит для эксперимента с различным юнит-билдом, включая использование Черепах (Turtle) и дополнительных строений на базе и аванпостах.

    Sandrim.
    Пески (Sandrim).

    Довольно хорошо уравновешенная карта, у которой есть 2 главных лайна по 3 заставы на каждом с центральным островом, где находится основной аванпост с большим количеством соккетов и, конечно же, именно его следует стремиться захватить, чтобы лучше контроливать карту. Однако, если Вы планируете быструю игру, игнорируйте центр и сосредоточите внимание на обеспечение защиты обоих лайнов. Так как на карте нет нейтральных крипов, Вы можете с первых минут "веселить" врага отправляя к нему каких-нибудь Шакалов (Jackal).

    Simple.
    Так просто (Simple).

    Есть три основных стратегии игры на этой карте: 1я - закидать врага быстрыми Молниями (Zipper) и Шакалами (Jackal). Если у него не хватит основной защиты, то эта тактика окажется для него смертельной. 2я - допустим, что враги заняли середину сначала. Оттуда, они будут стараться направлять большие скопления юнитов в Вашу сторону, прикрывая их Ориентаторами (Seeker), которые не дадут Вам подлететь близко. Тут поможет грамотно установленная артиллерия. Ну и 3я стратегия - застраивайте основную дорогу турелями и медленно продвигайтесь, накапливая  запас сил для одноразового раша вплоть до вражеской базы.

    Thar.
    Тор (Thar).

    Широко распространённая карта. Аванпосты по сторонам очень помогают удерживать центр, но они охраняются и Вам придётся помучиться с нейтральными крипами. На самой карте Вы широко можете поэкспериментировать с различными типами турелей типа Хаат (HAAT). Так что стремитесь захватить центр, он даст Вам чисто экономическое или оборонительное преимущество над врагом.

    TwinPeaks.
    Холмы-близнецы (Twin Peaks).

    Странная карта, особенно своим отдельным островом, который никак не связан с её остальной частью и добраться оттуда юниты могут разве что внутри AirMech. А помимо острова есть только 2 аванпоста сильно укреплённых нейтральными крипами. Так что это скорее карта для тактических задумок, где Вы будете выбирать свой путь к победе. Ключевым будет захват аванпоста перед мостами, ведущими на главные базы.

    Vale.Долина (Vale).

    Большая карта, которая отдалённо напоминает нам карту игры Dota с её 3мя лайнами и речкой, делящей её пополам. На карте много застав, рассеянных по сторонам, но только две на центре. Если хотите победить быстро, старайтесь захватить аванпост на стороне врага и держать его как можно дольше, посылая свои юниты на врага, пытаясь сломить его оборону. Но можно и захватить аванпосты по сторонам, они дадут Вам больше экономических преимуществ.

    Survival Maps (solo или coop).


    SurvivalВыживание (Survival).

    Самая первая карта, которая была специально создана для одноимённого режима. На ней противник будет пытаться пробиться к Вам с 4х основных и 4х добавочных лайнов (линий/путей) постепенно наращивая свои силы. Также на карте находятся аванпоста, которые позволят Вам легче контролить стороны нападения. Лучшим билдом для этой карты будут генераторы, щиты, стазис-мины, зенитки, артиллерия и множество турелей или тяжёлой техники. Вам нужно продержаться 9 волн.
    SpiralСпираль (Spiral).

    Ещё одна карта режима выживания, которая на первый взгляд кажется лёгкой, так как имеет всего 2 пути появления противников. Но помните, что соответственно и врагов через эти два пути будет идти значительно больше! Чрезвычайно эффективная стратегия на Спирали заключается в том, чтобы разместить турели в соккетах аванпостов, а на дальние линии расположить артиллерию, которая бы стреляла по замедленным стазис-минами большим скоплениям врага
    . Всего Вам надо продержаться 9 таких волн. 
    Last_stand.Последний рубеж (Last Stand).

    Уникальная версия режима выживания. В последнем рубеже игроки защищают главную крепость до самого последнего момента её разрушения. В отличии от других режимов, волны противников здесь не заканчиваются!Максимальное количество линий противников будет равняться 8ми. При этом на некоторых из волн будут появляться не только редкие типы боевых единиц, но и коронный танк - Бэйнблейд, обладающий огромной разрушительной силой. Он крайне медлителен, но помните, что всего три залпа из его основного орудия полностью разрушат Вашу базу.

    Challenge Maps (только solo).


    Capture_a.Захват A (Capture A).

    Загадка на этой карте проверяет Вас на способность захватить все заставы как можно быстрее со всего несколькими единицами пехоты. Здесь тестируется Ваша стремительность и умение.

    Сейчас рекорд прохождения составляет: 32.449 сек.
    Capture_b.Захват Б (Capture B).

    Ваша задача на этой карте тренирует скорость. Вам нужно захватить вражеский аванпост, но при этом сделать это быстрее, чем Вашу станцию захватят вражеские беглецы (Runner), которые практически бесконечно спавнятся из вражеского спавнера (Bot spawner).

    В настоящее время рекорд на данной карте не установлен.

    Отдельным словом хотелось бы отметить, что игра не стоит на месте и потому такое небольшое, на первый взгляд, количество карт объясняется лишь небольшим возрастом самой игры. Как убеждают нас разработчики, в ближайшее время количество карт для всех режимов будет во много раз увеличено. Также нас обещают порадовать и новыми интересными режимами и расширением геймплея до игр 4на4. С нетерпением ждём!

    Вернуться назад.   На главную страницу.


    Источник: http://airmech.wikia.com/wiki/Maps
    Категория: Информация по играм. | Добавил: ZLOnka (15.12.2012) | Автор: Букаты Сергей Игоревич E
    Просмотров: 543 | Теги: карты, локации, AirMech | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
   Для корректной работы с сайтом рекомендуем использовать браузеры - Firefox, Opera, Chrome.
Copyright ZLOnka & Lizzy ADcity INC © 2011