ЗЛОнка.ру - Касты, стримы, обзоры.

    Главная » Статьи » Информация по играм.

    Общие сведения по AirMech
    Обзор игры

    Основные положения, которые нужно знать для игры в AirMech.

    Процесс Игры происходит вокруг игрока, управляющего своим AirMech, полуроботом полусамолётом, а также вокруг баз/аванпостов, которые по сути своей являются сборочными узлами Ваших боевых единиц для наземных стратегических операций, чтобы помочь в достижении победы. Собственно достижение победы - это и есть основная цель игры.

    Ах да, небольшое предупреждение для тех из Вас, кто не любит поражения и уходит из игры до её полного окончания - не делайте этого. В игре существует подбор приоритетов и люди, которые относятся к игре с уважением получают до 80% больше опыта и Kudos. Также надо отметить, что игра начисляет Вам опыт и Kudos за конкретные Ваши действия в игре и не важно проиграли Вы или нет. Если Вы играли лучше Вашего противника, то даже проиграв Вы получите больше очков, чем победившая команда - такие игры были.

    Для более подробного знакомства с конкретными аспектами игры читайте информацию ниже:

    Настройки управления.

    A,S,W,D - управление передвижением.
    Sfift - трансформация (невозможно трансформироваться с грузом).
    Пробел - сбор/высадка/утилизация юнитов.
    Л.К.М. - стрельба из основного орудия (может быть зажата).
    П.К.М. - использование активной способности на земле или в воздухе (должна быть зажата).
    Q  - меню производства юнитов (доступно на базе/аванпостах).
    1-8  - выбор юнита к постройке (можно выбирать мышью).
    R  - повтор предыдущего заказа юнитов.
    C  - приказ юниту удерживать позицию (доступен при высадке юнита).
    T  - приказ юниту захватить позицию/здание (доступен при высадке юнита).
    Y  - приказ юниту атаковать врага (доступен при высадке юнита).
    G  - приказ юниту патрулировать местность (доступен при высадке юнита).
    Shift + П.К.М. - установить точки патрулирования.
    F  - привязать юнита к другому (доступен при выборе юнита).
    E  - повторить предыдущий приказ.

    Также в игре доступно управление джойстиком:




    Обзор меню и подготовка к игре.

    Home -> News - новости о изменениях в игре.
    Home -> Quests - меню получения вознаграждений за успехи в игре.
    Home -> Stats - ваша игровая статистика.
    Home -> Patchnotes - информация о патчах.

    Customize -> Store - магазин игры.
    Customize -> Loadout - меню выгрузки (подготовки к бою).
    Customize -> Collection - показывает доступные вам средства.

    Play -> Match - автоматический подбор матча (с ботами или он-лайн противниками).
    Play -> Custom - настройка вашего боя вручную (более тонкие настройки матча).
    Play -> Browse - поиск созданных матчей вручную.

    Watch - меню просмотра игр в прямом эфире.
    Learn - меню обучения игры.

    Social -> Friends - информация о друзьях внутри игры
    Social -> Faction - информация о вашей команде (пока недоступна)
    Social -> Referrals - получение вознаграждений за приглашение друзей в игру
    Social -> Connect - информация об игре, подписка на каналы.

    Для того, чтобы сыграть в AirMech, Вам следует зайти в игровое меню Customize -> Loadout, где Вам следует выбрать свой тип AirMech, набор юнитов на предстоящее сражение, цвет своей армии и дополнительные предметы, будь то вспомогательные вещи или украшения для Вашей армии. После выбора билда в меню выгрузки, Вы сможете приступить к игре через меню Play.

    Для того, чтобы пригласить игрового друга для начала создайте бой вручную и сыграйте раунд, либо посмотрите матч с Вашим другом. После чего зайдите в меню Social -> Friens и найдите его ник среди игроков, которые Вам недавно встречались, добавьте его в друзья. После чего используя меню друзей, пригласите его в свою игру.

    После выполнения достижений и приглашения друзей в игру, не забывайте посещать меню вознаграждений, это даст Вам прибавку к Kudos и даже алмазам.

    HUD или то, что мы видим перед глазами.

    Перед Вами типичная картинка из игры за несколько секунд до начала матча. Ниже мы подробно разберём всё то, что по ней видно и объясним для Вас, что и к чему.




    Внимание! Для просмотра картинки в большом разрешении, щёлкните по ней мышью.

    1 Ваш AirMech. Экран всегда будет стараться центрироваться на нём.
    2 Индикатор брони AirMech. Зелёный у союзников, красный у врагов.
    3 Индикатор топлива. Показывает сколько топлива осталось.
    4 Ваш ник-нейм.
    5 Ваш текущий внутриигровой уровень.
    6 Шкала загрузки по весу Вашего Airmech. Показывает сколько ещё можно загрузить.
    7 Таймер отсчёта начала игры.
    8 Уровень брони Вашей базы.
    9 Уровень брони вражеской базы.
    10 Меню прокачки способностей Вашего AirMech.
    11 Индикатор, показывающий количество захваченых электростанций.
    12 Индикатор, показывающий количество захваченых заводов.
    13 Время отсчёта до начала нового раунда и увеличения мощностей.
    14 Чисто построенных Вами боевых единиц (юнитов).
    15 Индикатор уровня Ваших крипов. Цифра показывает их уровень.
    16 Количество денежных ресурсов (кредитов) и их прирост.
    17 Информация о версии игры.
    18 Информатор о Вашем противнике. Показывает его пилота, AirMech и уровень.
    19 Главная база/крепость
    20 Слоты/ящейки базы (соккеты)
    21 Боевые единицы (юниты)
    22 Турели
    23 Миникарта/радар.
    24 Сопоставление Ваших сил и сил противника.
    25 Индикаторы мощности, влияют на скорость постройки юнитов.
    26 Текущие резервы мощности. Тратятся на время строительства юнитов.
    27 Показатель лимита на боевые единицы.
    28 Чистая выработка электроэнергии в секунду.
    29 Индикатор Вашего пилота.
    30 Индикатор Вашего AirMech.

    Сражение и производство.

    1. Суть большинства режимов игры состоит в том, что с помощью своего AirMech и подручных ему юнитов, которые Вы установили себе в меню выгрузки, Вы должны подчинить себе все важные объекты на карте (аванпосты/заводы/электростанции) и уничтожить вражескую базу. 

    Крепость.
    Главная база (крепость) - Ваш оплот. Не может быть захвачен, но может быть разрушена врагами после чего Вы проиграете. С базы начинается игра, здесь Ваш AirMech перерождаетесь после уничтожения. Также на базе вы заказываете юниты, но не забывайте её оборонять! Ваша крепость производит 160 кредитов/сек. У Вас всегда будет этот доходный источник, и он никогда не изменяется.
    Аванпост.Аванпост (застава) - дополнительные базы по всей карте, которые в большинстве случаев охраняются нейтральными крипами. Могут быть захвачены Вами или Вашим врагом при помощи крипов или пехоты. На каждом аванпосте есть индикаторы захвата, нужны 4 юнита, чтобы захватить строение. После захвата аванпоста, Вы можете использовать его как дополнительную базу, подключая к слотам генераторы и добытчики, а также производить юниты и ремонтировать себя/их.
    Завод.
    Завод (Factories) - ускоряет общее производство Ваших боевых единиц на 20%. Чем большим количеством заводов Вы владеете, тем быстрее производство юнитов. По своей сути завод относится к аванпостам, и потому на него распространяются все те же правила. Он не может быть уничтожен, но может быть захвачен, а также влияет на исход овертайма. Содержание завода также даёт прирост к доходу кредитов на 20 в секунду за каждый Ваш завод.
    Станция.
    Электростанция (Powerstations) - ускоряет перезарядку энергии (топлива) у Вашего AirMech на 20%. Чем большим количеством станций Вы владеете, тем быстрее будете восстанавливать энергию. По своей сути станция относится к аванпостам, и потому на неё также распространяются все правила. Она не может быть уничтожена, но может быть захвачена, а также влияет на исход игры после овертайма. Содержание электростанций даёт более высокий, чем у остальных аванпостов, прирост к доходу кредитов - 25 в секунду за каждую станцию.

    Стоит отметить, что все аванпосты играют роль после овертайма (30й минуты игры), когда счёт равный и игра не заканчивается. Крепости начинают получать повреждение в течение некоторого времени. Повреждение вычисляется так: 50 урона в секунду помноженое на число вражеских аванпостов и затем разделённое на общее количество застав на карте. Содержание аванпостов даёт также и прирост к доходу кредитов на 20 в секунду за 1 аванпост.

    2. Также важно отметить, что у крепостей и застав есть гнёзда (соккеты), которые позволяют Вам размещать на них дополнительные боевые единицы или строения, типа генераторов, добытчиков, силового поля и др. Подробнее о размещении в соккетах Вы можете почитать в главе "Прочее" раздела "Боевые единицы". 

    На игровой карте можно встретить и декоративные строения, но они никак не влияют на игровой баланс, разве что используются как укрытия или препятствия.

    В процессе игры Вам придётся пользоваться всеми этими зданиями для того, чтобы производить на них свои боевые единицы, а далее располагать их так, чтобы они получали в значительной степени меньше урона. Не забывайте также, что для большей эффективности управления юнитами, Вы должны отдавать им приказы после высадки/сброса с AirMech. Если приказы не будут отданы, то юниты остануться просто стоять после высадки, что сделает их неэффективными и скорее всего лёгкой добычей для вражеского орудия. Подробнее о том, как отдавать приказы читайте выше в разделе "Настройки управления".

    3. В ходе сражения Вам придётся применять разные стратегии и очень многое зависит от того, в какой билд юнитов (выбор их в меню выгрузки) Вы пошли. Помните, что ровно как и AirMech юниты также имеют два типа атаки - наземную и воздушную, у некоторых есть только одна атака и это стоит учитывать, кидая их в гущу боя, так как к примеру Ориентатор (Seeker) будет абсолютно бесполезным против танков и пехоты, ибо стреляет только по воздушным целям типа AirMech. Другие юниты могут захватывать, либо удерживать/усилять строения. Так к примеру солдаты могут окапываться на проходах в аванпосты и тем самым не давать их легко захватить. Однако если аванпост не до конца Вам принадлежит, то солдат сначала его захватит.

    Знайте также, что все юниты и строения имеют слабые точки, особенно когда они в невыгодном на местности положении. В таких местах, когда по ним наносится повреждение, то они получают двойной урон и мигают ярко красным цветом - это сигнал Вам принять меры. К примеру слабые места всех аванпостов - это проходы, а у базы - топливные резервуары. Если техника просто атакована, то она будет слабо помигивать, это будет сигналом для Вас, что скоро ей потребуется ремонт. Если юнит сильно дымиться, то ему необходим срочный ремонт или он будет уничтожен. Ремонт юнитов производится на всех аванпостах и базе.

    4. Время одного стандартного матча в игре - 30 минут + овертайм. Через каждые 5 минут от начала игры и до 20й минуты, увеличивается уровень Ваших крипов и производственные мощности. Лучший способ быстрого продвижения и захвата по карте - помощь своим крипам. Для этого Вы можете, начиная с первых предстартовых секунд строить технику, высадить её на границах допустимой зоны, дать приказы по захвату строений или атаке сил противника, а также, если это необходмо задержать их, создав препятствие каким-нибудь строением, типа турели. Это очень выгодно, если Вы хотите получить большое скопление сил сразу и потом внезапно напасть.

    Опыт, кредиты, Kudos'ы и Алмазы.

    В игре имеются разные типы экономики, одна внутренняя и одна внешняя. Под внутренней мы подразумеваем опыт и кредиты, которые получаем непосредственно в игре, на них мы прокачиваем героя и покупаем боевые единицы. Под внешней экономикой подразумевается то, что мы зарабатываем за игру (Kudos) и то, что сами можем внести (Алмазы). Именно на внешний заработок за хорошо проведённый матч мы сможем купить себе новых юнитов для своего билда, новый AirMech или пилота, а также всевозможные красивости и модификаторы внешнего вида.

     Кредиты - внутриигровая валюта. В ней указываются цены на боевые единицы.
     Энергия - от её выработки зависит постройка боевых единиц и их лимит.
     Kudos'ы - внешняя валюта для покупки Airmech, найма пилотов и новых юнитов.
     Алмазы - внешняя валюта по средствам доната (строннего вложения денег в игру)

    Постоянный опыт, который также относится к внешним фактором и отличается от опыта игрового открывает нам "новые горизонты" и возможности для следующих битв. Ведь именно благодаря уровню Вашего постоянного опыта Вам будут подбираться соответствующие игры, открываться новые юниты, пилоты, прочая техника и предметы. 

    Вот вроде бы и всё, что следует знать начинающему игроку. Подробнее о режимах игры, AirMech'ах, боевых единицах, Вы сможете узнать из других глав нашего описания этой игры. Успехов и побед в сражениях!

    Вернуться назад.   На главную страницу.


    Источник: http://airmech.wikia.com/wiki/Gameplay
    Категория: Информация по играм. | Добавил: ZLOnka (07.12.2012) | Автор: Букаты Сергей Игоревич E
    Просмотров: 2644 | Теги: обзор, Гайд, AirMech | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
   Для корректной работы с сайтом рекомендуем использовать браузеры - Firefox, Opera, Chrome.
Copyright ZLOnka & Lizzy ADcity INC © 2011