ЗЛОнка.ру - Касты, стримы, обзоры.

    Заглавие.

    В настоящее время игра находится в стадии пострелизной доработки и постоянно выходящии обновления и дополнения не дают пока нам представить более подробное рассмотрение отдельных материалов, по этому мы предлагаем Вашему вниманию данную статью, как наиболее обобщённую по геймплею игру.

    Начало:

    У меня нет на руках статистических данных, но предполагаю, что вселенная Warhammer 40.000 — одна из популярнейших на сегодняшний день. По ней частенько выходят книги, на игровых сайтах регулярно появляются переводы рассказов и выдержек из кодексов. Но поскольку создавался этот мир для стратегической настолки, то и на компьютерах мы видели Warhammer 40.000 только как стратегию. И было здорово, конечно, но далеко не все любят этот жанр. Да и в роль вжиться не получалось — не было возможности почувствовать себя настоящим космодесантником.

    А когда она появилась, все «вахолюбы» ринулись в бой сразу же. Причем часть из них признала проект шедевром буквально после трехминутного знакомства: «Тут можно самому управлять десантником, он на ЛКМ стреляет, на ПКМ рубит — ЧТО ЕЩЕ НАДО?!»

    Примерно такой… подход вы могли наблюдать в видеообзорах на режимы игры на нашем сайте. В тексте же мы разберем Space Marine с точки зрения тех, кто с миром Warhammer 40.000 знаком, но при слове «десантник» представляет пьяного мужика в фонтане, а не здоровенного дядю в железном доспехе с пиломечём в руке.


    Сюжет:

    Игра берет своё начало в Мире-кузнице Империи, куда начинает вторжение орда орков под предводительством варбосса Гримскулла. Пока имперский флот мобилизуется для контратаки, для сдерживания и отвлечения орков отправляется отряд Ультрамаринов в составе трех космодесантов. За одного из них, капитана Тита, предлагается сыграть игроку.

    Сюжет в игре присутствует, что называется «для галочки». В нём отсутствует драматургия, и неожиданные сюжетные повороты встречаются от силы два раза. Отношения между персонажами показаны довольно слабо, а диалоги между героями в большинстве случаев будут понятны лишь фанатам Warhammer 40000, знающим кодекс Астартес наизусть. Многим игрокам, например, будет непонятно, почему, не имея другой тактической возможности, космодесантнику нельзя выпрыгнуть из воздушного судна и приземлиться на поле боя с помощью реактивного ранца. Ан нет, при приземлении капитана Тита примется отчитывать молодой Ультрамарин Леандрос, который, видимо, спит с кодексом под подушкой, если, конечно, тот не запрещает хранить себя под ней.


    Незнание законов вселенной Warhammer 40000 порой мешает восприятию игрового процесса. По идее разработчиков, погружение в сюжет должно осуществляться игроком с помощью прослушивания аудио журналов, разбросанных по всему уровню. Но дело в том, что кто-то найдет все аудио журналы и сможет глубже проникнуть в сюжет и мотивы героев, а кто-то найдет лишь пару-тройку и при этом их не прослушает.

    Возможно, кто-то воскликнет: «Зачем мне сюжет и драматургия, я хочу рубить противников в капусту!». И вот какое дело – никто восклицающего не будет осуждать. Сюжет выполнил свою главную цель: он бросил игрока на поле боя, где его встречают десятки, сотни, а порой, кажется, что тысячи противников, которых он должен истребить. Истребление врагов является ключевым элементом игрового процесса, благодаря которому играть в Space Marine так весело и интересно.


    Игрока в некоторых миссиях сопровождают два управляемых компьютером напарника. К сожалению, они именно что сопровождают, а не пытаются помочь игроку справится с бешено несущимися на него врагами. Нередка ситуация, когда компаньон может развернуться к противникам спиной и неспешно направиться к игроку, умиротворенно держа в руках оружие.

    Так что в плане сюжета никаких новшеств мы не увидем. Пройдём все уровни и наконец узнаем, кто же всё таки таится в тени орков на самом деле. Естественно, это хаос, как и в классическом сюжете ВАХи он появляется из Варпового поля в самый неожиданный момент. Чем закончится игра, я, пожалуй, говорить не буду... нужно же хоть что-то сохранить, чтобы Вам проходить было интересно :)

    Прохождение.

    Всем нравится хорошая драка!

    Хоть такое обычно можно услышать про орков, в Space Marine именно главный герой — зачинатель потасовок и, по всей видимости, самый большой любитель их. В первые минуты после запуска не совсем понятно, какой именно будет игра. Все-таки вселенная богатая — тут вам интриги, простор для тактики, глобальность. Есть много всего, что из этого выберут для проекта разработчики — бог весть.

    А выбрали они грандиозное рубилово с участием тысяч врагов и крошечной группы десантников. И у нас есть два варианта действия: либо мы стреляем, либо мы рубим. Еще мы, конечно, пафосно разговариваем, но на такие мелочи жизни внимание не особо обращаешь.

    В игре отсутствует уровневая система прокачки. Вместо этого Space Marine сам прокачивает игрока, со временем модифицируя единственную способность капитана Тита – «Ярость». В режиме «Ярость» у игрока восполняется недостающее здоровье, увеличивается урон, а так же при прицеливании замедляется время, позволяя в слоу-мо расстреливать противников. «Ярость» не единственный способ восполнить шкалу здоровья. Оглушенных противников можно казнить на радость геймерам-мясникам. Казнь сопровождается качественной анимацией, обилием крови и непременным замедлением времени в нужные моменты.

    Выглядит в итоге все прозаичнее, чем даже «Косынка». В каждой главе мы просто бежим сквозь уровень, где на нас валят толпища противников. Мы их неустанно мочим, а разработчики щедро дают добавки. Порой настолько щедро, что даже не понимаешь, с чем связано такое гостеприимство и на хрена нам так много драться.

    Если проводить аналогии, то перед нами что-то вроде Gears of War или God of War — рубилово, где все задачи сводятся к одному: УБЕЙ ИХ ВСЕХ!


    Кто нас развлечет?

    И сперва столь тупой игровой процесс настораживает. Мы просто несемся по узкому коридору (свернуть куда-то почти нереально, хотя есть редкие секретные комнаты, где можно подобрать всякие ништяки про историю мира, но оно сугубо для «вахолюбов» и им сочувствующим) и шинкуем противников.

    Но так только в самом начале, когда типов врагов не так уж и много. Когда их становится больше, приходится продумывать тактику боя. Если всегда действовать одинаково, то, как говорил кот Василий из книги «Понедельник начинается субботу», съедят-с. Потому надо предпринимать ряд мер по защите жизни, достоинства и верности Императору. Так, например, стоит грамотно выбирать оружие, которое будем таскать с собой. Набор пушек здесь приличный. Причем практически нет таких, которые устаревают и становятся бесполезными. Потому каждый сможет подобрать себе что-нибудь по вкусу. Только надо помнить, что обвешаться всем не получится.

    Помимо «огнестрела» есть еще и холодное оружие. Оно тоже разное. Цепной меч будет отличаться от топора и уж тем более от молота. Причем у каждого и «комбо» разные. Правда, довольно примитивные — двухкнопочные.

    Игра порой даже подсказывает, что лучше взять на следующую миссию. Она, правда, делает это ненавязчиво, просто в некоторых точках можно сменить одно оружие на другое. И частенько нам подкидывают то, что будет полезнее.

    Тут стоит отметить одну важную особенность, которая мне очень понравилась в игре. Если вы упрямый и любите какой-то тип боя (например, ближний), то почти всю Space Marine можно пройти с топором в руке. Это будет реально сложно, муторно, но чувствуется… challenge.

    И даже если громадные твари бегут к вам, необязательно закидывать их гранатами, стрелять и отбегать. Просит душа ближнего боя? Да ради бога!


    Хардкор во все трубы.

    Врагов действительно много. Этим и берет действие Space Marine игрока за...интерес. Но, не смотря на красоту ближнего боя, дальний также приветствуется. Орки как оказывается, любят заниматься паркуром - лазят по крышам и трубам, и угощают нас ракетами. Для дальнего боя у нас есть снайперка и лазерная пушка с мега-зумом. Зелено-брысые ублюдки не просто сидят за ящиком, они как неусидчивые дети, бегают туда-сюда. Это заметно напрягает. А еще напрягает, когда на открытых, больших картах, количество врагов переваливает за возможности вашего процессора, и игра начинает "подвисать". Но, это того стоит. Карты красивые. Немного таких сокровищ, но они есть. Хорошо отрисованные утопические пейзажи внеземного мира смотрятся завораживающе. Но, повторюсь, таких открытых просторов будет немного. Больше времени Титус уделяет трубам, тесным дворам и каким-то коридорам. 


    Бой должен выглядеть красиво.

    И главным образом тут речь пойдёт уже не о красивой анимации того, как Вы собственными руками отрываете орочьему нобу челюсь, а о Вас. Плавно переходя к мультиплеерной доле игры, нельзя не сказать о той глубокой работе, которую разработчики провели с костюмизатором игры. Когда Вы первый раз зайдёте в редактор персонажа, Вы наверное обомлеете от того, что с ним (Вашим десантником) можно сделать. Особенно, как мне кажется, обомлеют те, кто играл и в другие игры по ДОВику, как Soulstorm или нынешний Retribution. В сравнении с ними, здесь, Вам откроется выбор чуть ли не до винтика как сделать Вашего героя. Вы можете вертеть, крутить, разделять градиентом и даже менять узоры на своей броне и обшивке. В палитре костюмизатора около 100 цветов разных тонов, а при условии, что покрасить здесь можно даже самую мелочь, то это даёт огромный разгул Вашей фантазии. Ну а с прохождением игры, Вам будут открываться и становиться доступными для обвешивания новые типы обмундирования. Также в игре существуют платные шкурки различных легионов и орденов, которые Вы всегда сможете купить и скрафтить из них что-нибудь совсем  экзотичное.



    Групповое вторжение.

    Приятно, что помимо однопользовательской компании, как в большинстве сейчас выпускаемых игр, в Space Marine есть мультиплеер — сетевые бои. В данном случае у нас есть даже несколько режимов игры: «Захват точки»,
    «Захват и контроль», «Захват флага», а для тех, кто хочет просто посражаться «Командный бой». Присутствует и система развития героя в духе Modern Warfare 2, то есть имеются готовые классы с базовыми умениями и оружием, но постепенно мы открываем что-то новое. Получение уровней тоже идет по проверенной схеме. За полезные действия (убийства, поддержка, захват точек) дают опыт, который накапливается… Ну и так далее.

    Получилось весьма интересно. Все-таки выбор способов уничтожения врагов велик, тактика за каждый класс своя. Можно тут и с реактивным ранцем попрыгать, и в ближнем бою врагов рубить, например.

    Сетевой режим в целом получился куда веселее, чем кампания. Он не надоедает дольше и вносит разнообразие. Все-таки кромсать других десантников увлекательнее, чем шинковать нескончаемые орды орков и хаоситов.

    Хотя и тут не без ложки дегтя. Карт вот всего пять. Режимов тоже только два. Конечно, как выход можно купить 2 последних вышедших ДЛС и тогда за каждое Вам дадут ещё по 3 карты и их будет уже 11, но если Вы не желаете потратиться или даже не знаете об этих дополнениях, то рискуете и вовсе зачахнуть от такого разнообразия и врят ли когда-нибудь получите полное удовольствие от игры.


    Безусловно, здорово, что по Warhammer 40.000 сделали боевик. Вселенная очень интересная, и даже если вы с ней не знакомы, она все равно очаровывает и интригует. Потому такие эксперименты — это плюс. Минус — типичные ошибки и проблемы, которых вполне можно было избежать. Так что для поклонников — «must have», для остальных — сойдет, если жанр по душе.

    А где же кооператив?

    Кооперативный режим под названием "Экстерминатус" появился в игре примерно через месяц после официального релиза. И не смотря на то, чтоб большинство игроков ждали от этого прохождение кампании, нет, нас вломили и дали просто новый игровой режим для совместного прохождения. В нём нам предстоит в команде из 4х десантников пройти 21 волну выживания на 4х различных небольших аренах (по 5 волн на каждой) на 2х разных картах против нескончаемых набегов орков, а как бонус, на 21й волне появится ещё и хаос. Чуть позже в игре, вместе с дополнением Chaos Unleashed, появится и 3я карта для кооператива, где нам дадут поиграть уже не только за десант, но и за хаос. ДЛС платное и потому эта кампания получилась даже значительно интереснее и разнообразнее; мочить мы здесь будем не только орков, но и имперских гвардейцев, ультрамаринов, а под конец нам даже дадут поиграться с орочьей банкой убийцей, которую отнюдь не так-то и просто завалить.

    Как же нам без боевых машин:

    24 января 2012 года игра увидела новое обновление, получившее название The Dreadnought DLC. Оно добавило в игру новый мультиплеерный режим - "Dreadnought Assault", в котором две команды будут сражаться за захват центральной точки на карте, и выигравшая сторона получает возможность завладеть Дредноутом (которым управляет игрок). Дредноут, вооруженный штурмовой пушкой (или авто-пушкой), мелтой и силовым кулаком (силовым когтем), должен захватить точки на карте для того. чтобы принести очки своей команде. 

    Дредноут.

    The Dreadnought DLC также включает в себя три новые карты для мультиплеера - 'Desolation', ' Dome Mechanicus' и 'Chem Refinery', а также новые достижения и трофеи. Цена DLC составила 800 Microsoft Points / 249 рублей.

    И в 40000-м году есть грабли.

    Подитожим. Тут важно понять: я не говорю, что Space Marine очень крута. Нет, играть в нее умеренно интересно. Грешков ведь хватает. Вот порой разработчики занимаются этакой… «копипастой» ситуаций. На нас нападает толпа врагов, потом еще толпа, затем еще одна. Состав недругов один и тот же, все тактики мы на них уже опробовали — занимаемся рутиной. Ну и почему не прикрутили кооператив, тоже спрашиваетя, который сюда просто напрашивался, — тоже вопрос на миллион. Он бы мог скрасить прохождение в целом неплохой, но одноразовой сюжетной кампании. Хотя поклонников Warhammer 40.000 наверняка все устроит. Они легко простят однотипность уже хотя бы за то, что эта однотипность — «вархаммеровская». Ведь все здесь выполнено по букве оригинала.


   Для корректной работы с сайтом рекомендуем использовать браузеры - Firefox, Opera, Chrome.
Copyright ZLOnka & Lizzy ADcity INC © 2011